旧沼地

无端吐槽MKII

Natal可以走多远

在今年的E3展上,微软公布了他们对付健身姬的利器——X360用动作感应工具Natal。
下面是它的宣传影像。

据说它只是一个不大的小黑盒,并且,它号称可以比WII做得更好。
至少,它不用手柄就可以上场运动
具有讽刺意义的是,当日大部分2CH出现的关于Natal的帖都对其表示悲观。
当然,这事我们本身就应该去除岛民对微软的反感来看。
除了发售时间上的极大劣势(市场占有率大势已定),最主要的原因就是这额外外设的价格。
XBOX上的视频交谈并没有取得好成绩,那么可见核心购买力的欧美玩家并不吃这套。
而岛民却并不讨厌这些,二公主的EYE-TOY却几乎成为了卖得最好的外设
而这正是三红姬拓展市场步履维艰的一片土地。
当然,微软有扭转颓势,就需要在软件方面下足功夫,事实上这也是微软的宣传口号之一
在E3展上还同时公布了一款Natal配套游戏Lionhead Milo Project


当然,任地狱也不会屈服,他们还在拓展自己的领地
在E3 2009上,任地狱宣布将于今年秋季推出新版平衡板健身游戏Wii Fit Plus
希望能在Wii Fit创下1800W良好销量的势头影响下再创新高

另外,他们在这几天的举行的E3 2009上发布了一系列的游戏周边产品
社长岩田聪公布新周边Wii Vitality Sensor,这是一个脉搏测量计
把手指伸进去就可以得出一系列生理指标。
vitalitysensor
相比之下,骚尼则是放弃了这块阵地(硬要说也有拓展EYETOY发展而来的摄像头感应技术)
即使被戏称“健身机艰难卖出1个亿,三公主轻松突破5千万”
他们公布的新玩意儿也只有早已是公开的秘密了的PSP Go
pspgo
除了小巧化带来的轻量化,正式取消了UMD光驱,即去掉了读盘功能,售价为249.99美元
而这正预言了它的失败,要知道在北美普通版PSP的售价为169.99美元
相应去掉UMD而增加的PSN提供游戏下载却遭到冷遇

SCE:所有游戏下载版和UMD零售版同时上市,今年有GTP、LBP等一些大作上市
SE:目前没有计划,不准备PSN销售DDFF
ATLUS:对于PERSONA这样的热门作品,只能告诉你会有UMD 版本
我不知道是否能在PSN同时提供数字下载
KOEI:会在PSN里积极提供无双系列相关内容,
但是未有任何计划在PSN里销售联合打击或无双大蛇2
TECMO:不准备提供不死骑士的下载版,要继续观望



英国金融时报最近公布了任天堂总裁岩田聪对E3会展上SONY和微软所采用的借助摄像头来进行体感操作的技术发表了意见
他表示,这种技术是过去任天堂曾经试用过但并没有采纳的技术
由于最适合Wii遥控器的并不是摄像头,而是加速感应器
因此任天堂并没有将摄像头感应采用到Wii上。
一言以蔽之,就是SONY、微软用了我们没被采纳的技术
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魔界战记的KUSO精神

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魔界战记确实无愧于史上最凶RPG的称号,从初期几点伤害都要精打细算到后来数以千万计的伤害值
各种复杂却充满变化的系统让这游戏的可重复性非常高
当然游戏本身的剧本不怎么样,这是一个弱点,加上画面不够精美,所以无法跻身主流游戏之流
但是游戏中非常多的KUSO很好地弥补了剧情缺乏张力的问题
特别是经典的彩虹战队:

魔王拉哈鲁:你们不是彩虹战队么?怎么只有3个人!
彩虹红:你也要嘲笑我们没有朋友吗?(怒)

彩虹红:彩虹战队,参上!(摆POSE)
拉哈鲁的恶魔仆从艾多娜两枪崩了彩虹黄和彩虹蓝
彩虹红:怎么能在出场PHASE时攻击,太卑鄙了!你们是恶魔吗?
艾多娜:是哦!


魔界战记2中彩虹战队终于凑到了5个人,在打携带电话5次后,村庄里会多出5个穿着紧身战斗服,摆着POSE的成员,RED会对主角阿蒂尔发出邀请:

彩虹红:BLACK,你终于来啦
阿蒂尔:不要这样叫我!


3代作为隐藏人物可以加入
另外三代后日篇十绅士的都挺搞
还有恶搞胖虎的经典台词
コブンのモノは、我のモノ。我のモノも我モノ。

下面的截图都是2代的人名随机生成系统生成的名字,据说其中放入了从玩家那里获得的名字
我还刷出过火星人...
话说某次在道具界偷到了传说等级的EX咖喱棒,然后碰到某个叫校长的敌人时尝试截图然后小公主死机...
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这下事情大条了


真假未辨,NBGI官网上甚都么说,不过BGM显然是TOD系列的
去逛了下倒是发现了节日传说相关情报,这下又要破费了
如果这是真的话,加上MH3和FF13看来咱不得不入WII了
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震...震怒!来狗血地联系SE看盗版游戏

原文:http://news.ameba.jp/internews/2008/11/20900.html
翻译:http://bbs.levelup.cn/showtopic-722288.aspx
正文在后,这些是搬运
DS『クロノ・トリガー』が発売日前に流出! 元ファミ通編集者が激怒
11月19日 11時00分
DS『时空之旅』发卖日前流出(术语叫偷跑), 原Fami通编集者激怒

『2ちゃんねる』のスレッドや『未来検索ガジェット通信』の報道で、ゲームファンから絶大な人気を得ている『クロノ・トリガー』のニンテンドーDS版が、発売日前にインターネットに流出していることが判明した。
据『2CH』的帖子以及『未来检索Gardget通信』的报道, 在游戏fan中有超大人气的『时空之旅』的NDS版, 在发卖日前就流传到了网上

インターネットに流出したゲームデータを、『R4』や『DSTT』などのマジコンといわれる装置に記録すれば、容易に『ニンテンドーDS』でゲームが遊べてしまう。つまり、本来有料のゲームソフトを無料で遊ぶことができるのである。『クロノ・トリガー』は2008年11月20日に発売されるものであり、さらに当然ながら有料である。それがタダで遊べてしまうとなれば……、これは一大事である。
流到网上的游戏数据, 通过『R4』或『DSTT』等通称Magicom的装置, 就能很方便地在NDS上玩。即是说, 可以免费玩到本来要花钱的游戏。『时空之旅』是2008年11月20日发售, 而且当然是要花钱买的, 要是能免费玩的话……这可是了不得的大事。

ゲームニュース『ゲーム×コンボ』の記者は、「新発売のニンテンドーDSi は、ニンテンドーDS Lite のバージョンアップだけでなく、マジコン各種の対策も完璧にされている」とコメントしている。どうやら、ニンテンドーDSi では『クロノ・トリガー』をダウンロードしても遊べないようだ。
Game news『Game×Combo』的记者说, 「新发卖的DSi, 不仅是DSL的增强版, 还配备了针对Magicom的各种对策」。就算下载了『时空之旅』, 用DSi好象也不能玩

このことについて、元ファミ通編集者(現・ゲーム企業勤務)のN氏にお話をうかがったところ「バカばっかりだよ」と、嘆いていた。「ゲームをアップロードすればするほどゲーム業界が痛手を負って、どんどん衰退していくっていうのがわかんないんだね。ゲームが売れたお金で開発者たちはメシを食ってる。そして、次の作品の資金にしている。スクウェアエニックスは大企業だけど、違法ゲーマーたちが潰しにかかっているようなもんだ」(同氏)。
对于本事件, 原Fami通编集者N氏(现任游戏企业勤务)在接受采访时叹道「都是些傻瓜!」「怎么没人明白, 游戏上传得越多, 游戏业界所受痛击就越多, 就会越来越衰退。开发者用卖游戏得到的钱养家糊口, 并作为下一个游戏的开发资金。SE虽然是大公司, 但违法游戏者们正在全力摧毁它」


またN氏は、「子どもなんて、ゲームは無料でダウンロードして遊ぶものと思っている。つまり、本体だけ買ってゲームは無料というのが常識化しつつある。狂ってるね。ゲームメーカーも対策をしないとアカン。もちろん、ユーザーもしっかりとモラルをもたないとアカン!」と怒り心頭のようす。
N氏又怒不可遏地说「孩子们现在都认为游戏就是免费下载玩的, 就是说, 只要买主机, 游戏都是免费的, 这都逐渐成了常识。真是疯了, 游戏制造商再不采取对策可不行! 当然用户没有基本的道德观也不行!」

『インターニュース』が独自に調べた調査結果では、ニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』のゲームデータは中国や台湾のサイトにアップロードされており、欧米のサイトには見当たらなかった(2008年11月17日の夜現在)。違法性の高いデータは "Torrent ファイル" といわれるデータシステムを使用してやり取りされることが多いが、発売日よりも早く流出しているゲームデータは、圧縮ファイルを直接ダウンロードするかたちでサイトにアップロードされていることが多いようだ。
『Inter news』作了独自调查, 据其所得调查结果, NDS版『时空之旅』的游戏数据上传到了中国及台湾的网站, 欧美的网站上还没发现(2008年11月17日夜)。高违法性的数据多采用 "Torrent文件"系统发布传送, 发卖日前流出的游戏数据多采用压缩文件直接下载的方式上传到网站

人気のニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエスト5』のときは、発売日より1~2 日ほど早くインターネットに流出したが、今回の『クロノ・トリガー』は2~3日ほど早く流出している。どんどんゲーム業界のモラルがなくなっていく気がして悲しいが、いまは『クロノ・トリガー』に強力なコピープロテクトがあることを強く願うばかりだ。
NDS的人气游戏『DQ5』发卖日前1~2天流至网上, 此次的『时空之旅』更是早了2~3日。游戏业界的道德正逐步丧失, 令人悲伤。现在只有强烈祈祷『时空之旅』上有反拷贝措施了



呃,这个是甚?好吧,DSi搭载防盗版系统那是DSi的事情了,DS用户都不鸟你
而且虽然《时空之钥》是大作复刻但还不至于像MH系列那样有影响力
当然GBA时代的烧录设备就给游戏厂商很大打击(之前的PS甚至更古代的主机就不提了)
此事自然容易联想起MS当时为了侵略市场纵容盗版WINDOWS的态度
而前些日子的蓝屏事件除了给盗版用户找了点乐子基本么甚大反响
MS不敢做得太绝自然有盗版大有魔高一尺,道高一丈的气焰
但很大程度上也是来自UNIX各子版本的普及
除了上手者,大量新手也开始适用相对容易上手的LINUX系统RELEASE版本如UBUNTU等
而事实上UNIX广受好评的绿色,以及华丽的第三方软件着色比MS出色
辛辛苦苦攻下的市场份额当然不能这么便宜Linus Torvalds

分析MS主要是为了晓其利害
虽然微软感这么干,但日本游戏界还不至于去白白得罪顾客
比较对游戏界来说,现在开发游戏的成本远高于过去
而PS2时代游戏的售价却普遍低于高水平的SFC游戏,也就是说唯一出路就是降低成本,提高销量
因此,在这个利润率严重减小的时代想要立足脚跟并不容易,而经济泡沫还在影响日本,所以产业重组不可避免
SQUARE-ENIX的成立并不能掩盖合并之前的危机
王国之心意外的欧美大卖确实拯救了危难中的SQUARE
但下去也是倒闭或分解是注定的事
营销以及电影方面的惨淡几乎已经宣判了这家有着光辉历史公司的死刑
在DigiCube破产前,以及在更早前
SQUAR就数度不当售出自家公司股票被东京证券交易所钉上调查过
当FF和DQ两块国民级金字招牌合二为一时
SE自然成为了最强的RPG厂商,当然这两个系列中的人物客串出场其他游戏也相当多
其极致自然是DQ&FF富豪街
但是尽管在合并后大作频出,业绩出色,并通过马力欧篮球 3on3与任天堂冰释前嫌,却也偶有传出裁员等负面消息

关于合并,一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上“本家骚动”而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等; 为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。 和田社长曰“展望将来,为了胜存下来而做的积极性合并”。但就算合并后攘了内但还是没能安外,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。
2006年3月31日,子公司的SQEX与TAITO合并
以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。
普遍说法是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石
但也有传闻是内部矛盾,当然也包括FF之父坂口博信投奔微软也有不和一说
而韩国开发的RO在日本的火热也给整个家用机市场敲响了警钟
PSP DQ&富豪街封面PS2 DQ&富豪街封面
再说国内盗版的境况
几年前烧录卡的不断扩容及15元一根的火线的出现曾极大推动GBA的大陆市场
具有讽刺意味的是烧录卡比正版卡便宜的多,且有存档备份等功能支持;
而火线甚至自己玩起了防盗版,烧录软件2.6以上版本不支持那15元的盗版火线
最夸张的是GBA的ROM下载站经常会在免责声明外提供FAMI通评分(当然如今的DS,PSP自不必说)
而当从PS来到PS2的跨时代神作FFX来临时
天幻掀起了讨论的高潮,贴数基本天天过千
而UCG的国内正版家用机软件统计排行中它确实也拍到了第一,只可惜总和只有几百
在590万的世界销量中的贡献根本不值一提
到了PSP和DS时代,人们关心得首先是降级刷机,自然情况也还是一样
于是当SE的HP还挂着时空之钥20日发售预定(现改成热卖中)时而祖国玩家已经玩上偷跑版的是情理当中的事。
GBA火线烧录器及烧录卡
日本一知名IT资讯类网站ITMEDIA《该愤怒还是惭愧?看日本人评中国盗版》以及《超强的"合辑"!日本人评中国盗版Vol.2》两文引起网民热烈争论
前者用炒饭原则来评价中国的软件售价与现实之间的差距。
PS2主机的售价为1488元,和日本现在的2万日圆的价格相当,软件则一律168元,相当于日本的2000日圆的廉价版软件
按照一份炒饭5元的价格计算,一份软件可以吃大概30份炒饭,相对于日本人的消费感觉大约相当于1万5千日圆一份软件
主机按照这样计算在日本人的感觉大约是15万日圆,都属明显过高的价格
可见,价格落差就是盗版温床,作为一个潜在的市场,寻求合理的价格是解决问题的手段
薄利多销的利究竟多博,微软的学生版OFFICE也么解决好
但更深层次的原因显然是已经对盗版产生了心理依赖

虽说这是社会主义初级阶段生产力不够发达造成的硬伤
但如果真当我们玩不到MH,战神等日本公司的大作时,可能后悔已经晚了
就像为了表示对星爷的感谢而去影院看《功夫》的众多观众一样,我们也会在适当的时候做出自己的回应
这里奉上《时空之钥》续作《穿越时空》的名曲RADICAL DREAMERS~盗めない宝石~来慰藉下SE
这游戏的OST我听了很多遍了,光田哥GJ!!!


呼,稍微正经点码字真是不容易,大家听我废话也辛苦了。
以上
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SONY不能太嚣张啊...

从主机种类上来说咱是个索青
但严格来说咱甚都不是

其实事情是这样的
Rockstar在谈到为何要为DS掌机(新闻、俱乐部、论坛)制作成人向的GTA游戏时表示说:

“是任天堂(新闻、论坛)来请我们制作一款GTA游戏,他们并不想要一款适于低幼玩家的GTA游戏,而且我们对开发有违我们传统的游戏也不感兴趣。玩GTA就要偷车就要开枪杀人,这样一款游戏怎么可能面对18岁以下人群?如果非要剪裁成适用于低幼人群的游戏,那就丧失了GTA的神韵。”

“我觉得任天堂对这样一款异类游戏很感兴趣,正因为他们目前还拿不出类似作品所以才会想到借它来招揽更多顾客。”


好吧,口X老任X得很爽是吧,回头看看自己吧。
有玩家前两天在PlayStation官方网站率先发难(国内这几天也吵成了一锅粥),称PSP(新闻、俱乐部、论坛) 3000的屏幕在表现快速运动画(相关新闻)面时有横向拉丝现象.
对比图片:

针对玩家的质疑,SCEA(索尼(新闻、专题)计算机娱乐美国公司)昨日表示:

“在某些偶然的场合下,(PSP 3000的)屏幕可能会出现比较明显的扫描线,这是因其新款LCD的硬件机理所致。PSP 3000凭借新款屏幕能获得更为生动自然的颜色表现,但水平扫描线(像素翻转)也会因屏幕响应时间的改善而变得更为明显。既然该问题纯属硬件特性所致,因 此非系统软件升级所能解决。”

SCEJ先前也表达了类似观点:“……既然是硬件方面的问题,那就不会有软件解决方案。”


咄!居然还义正词严,不能解决很牛X么
好吧,既然硬件有问题,那么老用户还是安心的吧
然则其实5.0系统本身也有问题
这才是犯着我的地方
因为最近声卡报废+刻录机报废移动硬腾不出空间连重装都么机会
所以新番拿小P看的
当下漫游OO第6集MP4时(漫天么搜到...)
就有了这么一个提醒:5.0系统请进
其实事情看这两帖就明白了:
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=497085
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=497320
附一张1000效果图

可见从1K-3K全面遭殃(3K捆绑5.0系统,其他刷完机也是5.0)
毫无疑问这不是硬件问题,而是彻底的软件问题
事实上笔者播放一切正常,大概是480i就么有480P的问题
相对来说SONY改变了隔行扫描(通俗说就是一帧分两次显示,一次29.97fps)方式换成逐行扫描实在是一大败笔
好吧,以后不想用PMP也只有PMP喽
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