旧沼地

无端吐槽MKII

宅兵哥

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看后排左数位兵哥的屏幕...这个,是真的哟...

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无病呻吟 | 留言:0 | 引用:0 |

Natal可以走多远

在今年的E3展上,微软公布了他们对付健身姬的利器——X360用动作感应工具Natal。
下面是它的宣传影像。

据说它只是一个不大的小黑盒,并且,它号称可以比WII做得更好。
至少,它不用手柄就可以上场运动
具有讽刺意义的是,当日大部分2CH出现的关于Natal的帖都对其表示悲观。
当然,这事我们本身就应该去除岛民对微软的反感来看。
除了发售时间上的极大劣势(市场占有率大势已定),最主要的原因就是这额外外设的价格。
XBOX上的视频交谈并没有取得好成绩,那么可见核心购买力的欧美玩家并不吃这套。
而岛民却并不讨厌这些,二公主的EYE-TOY却几乎成为了卖得最好的外设
而这正是三红姬拓展市场步履维艰的一片土地。
当然,微软有扭转颓势,就需要在软件方面下足功夫,事实上这也是微软的宣传口号之一
在E3展上还同时公布了一款Natal配套游戏Lionhead Milo Project


当然,任地狱也不会屈服,他们还在拓展自己的领地
在E3 2009上,任地狱宣布将于今年秋季推出新版平衡板健身游戏Wii Fit Plus
希望能在Wii Fit创下1800W良好销量的势头影响下再创新高

另外,他们在这几天的举行的E3 2009上发布了一系列的游戏周边产品
社长岩田聪公布新周边Wii Vitality Sensor,这是一个脉搏测量计
把手指伸进去就可以得出一系列生理指标。
vitalitysensor
相比之下,骚尼则是放弃了这块阵地(硬要说也有拓展EYETOY发展而来的摄像头感应技术)
即使被戏称“健身机艰难卖出1个亿,三公主轻松突破5千万”
他们公布的新玩意儿也只有早已是公开的秘密了的PSP Go
pspgo
除了小巧化带来的轻量化,正式取消了UMD光驱,即去掉了读盘功能,售价为249.99美元
而这正预言了它的失败,要知道在北美普通版PSP的售价为169.99美元
相应去掉UMD而增加的PSN提供游戏下载却遭到冷遇

SCE:所有游戏下载版和UMD零售版同时上市,今年有GTP、LBP等一些大作上市
SE:目前没有计划,不准备PSN销售DDFF
ATLUS:对于PERSONA这样的热门作品,只能告诉你会有UMD 版本
我不知道是否能在PSN同时提供数字下载
KOEI:会在PSN里积极提供无双系列相关内容,
但是未有任何计划在PSN里销售联合打击或无双大蛇2
TECMO:不准备提供不死骑士的下载版,要继续观望



英国金融时报最近公布了任天堂总裁岩田聪对E3会展上SONY和微软所采用的借助摄像头来进行体感操作的技术发表了意见
他表示,这种技术是过去任天堂曾经试用过但并没有采纳的技术
由于最适合Wii遥控器的并不是摄像头,而是加速感应器
因此任天堂并没有将摄像头感应采用到Wii上。
一言以蔽之,就是SONY、微软用了我们没被采纳的技术
Game | 留言:0 | 引用:0 |

海猫NICO特辑

嗯哼,其实因为搜狗浏览器的破教育网代理经常不行(虽然是开着搜狗代理用火狐)
所以这两天只有可以一大早看下NICO
当然荣光的死大不会把清早的大好时光浪费在NICO上
浪费在旮旯上还好点一大早当然是在赶论文啦!

于是,这回的量不够大啊...(咳
不过,为了赶上庆EP4汉化发布(K1大GJ)的大潮
我还是秉持宁缺毋滥的心理完成了这骗烂文(拖
但是相信很多老物各位看官都看过吧...
不管了,开始

很自豪的把宝岛同胞的作品放在第一位
毫无疑问它绝对配这个位置
极出名的作品,征服你抠你管的大作
不过...因此也有烂大街的东西拿来凑数之嫌

nayuta大,猫Black大与初音的合唱作
虽然有nayuta大的独唱版本,但我更喜欢这个
至今为止生まれてきてくれてありがとう与HOPE两首BGM还是每天至少一遍地听

这个原作都不用说了吧,相似度奇高

这个也有挂第一的素质,当然我不是很喜欢这歌所以押后了
意境超神违和感0的PROJECT 520超大作
神奇的是UCG上期的GAME HALO居然收了这个...

应某人要求堆出的VOL1

与上同作者...还是不是很配,这歌,其实我还蛮喜欢这首It's a wonderfull world的...
但还是不配啊...
嗯,很神。喜欢的可以去翻他们的其他作品。
不过丢3个差不多就审美疲劳了吧,呼~

当然创作来源是LB
一样是相似度超高的作品

守护月天是老物了...
但这相似度,我败了

神曲BGM翻唱,MARIA的声音好萌-///-
楼座玩无双

海猫版怪物王女ED
作画不错

UMAUMA海猫VER.
有惊喜

抱着黄金的ROSA,还有无敌凶器铅笔
很...很萌,完全不像会无双

元首万岁!

放这个其实是私心,胸部星荣光!SIEG OPPAI!
是谁说夜神月ただの変態が?!
他的形象从来么这么高大过!(边拖边继续喊

更新完了...结果发现太多了...
大概就这样吧...
另外无耻地在大家都在赶论文时通了EP4(喂,刚才不是说了早起赶论文...)
真正的推理战居然少到直接丢到了茶会喂...
啊,对了,既然还有任务,那么我就点开G弦上的魔王写论文去了(殴


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清澈的微风,燃烧的苍焰——记《妖精守护人》

说起妖精守护人,大概是06番里的冷门吧
初看这片完全是为个人非常喜爱的P.I.G这个包揽了传说系列的OP及过场CG的公司
它创造了攻壳,机动警察等脍炙人口的作品
如果喜欢电影的XD一定会知道著名的杀死比尔中的一大段美式漫画风格的动画
其实那也出自P.I.G之手

关于P.I.G的介绍相当的多,这里就不多提,回到今天的主题里来
妖精守护人是上橋菜穗子所作的守护者系列的第一作
这个系列在日本本土是有相当知名度的儿童文学系列
《妖精守护人》获得美国儿童图书馆协会选出的2009年海外儿童文学翻译奖
(其实今年是日文作品蝉联此奖,08年为宫部美雪的《勇者物语》)
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提起动画化,原作党普遍表示满意,但作为新番的人气显得比较低。
它没有激荡的剧情(许多人物典型的么特点,譬如两位万事屋),
没有亮眼的美女(女猪是30岁的女保镖,而且人设也因香肠嘴饱受批判)
丢在新番大潮里除了精致的画面(向来舍得花钱)和出色的音乐(川井憲次,品质保证)
完全没有战胜废萌片的底气,大部分意志不坚定的追片者
可能前两话还在叫好,第三话就丢了
当然因为是为NHK做的片子,P.I.G也放心地以TV的数量,OVA的质量把这片做到底
监督是因攻壳部分作品名声大噪的神山健治 ,话说此君还监导四月番话题作《东之伊甸》

剧情的特点么,引用某君的经典语录来说就是“河蟹得连CCAV都能放”
虽然有一定战斗画面,但基本没有死于战斗的,中期女猪甚至觉醒了新的不杀人被动技能
——不杀生只是斩断对方背负的业
而另一点河蟹的体现则可以从女猪入浴一幕体现出来
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啥,入浴还要穿薄衣,这甚国家...可见其“儿童化”的特点确实依然健在
不过当雾气散尽,一个香肠嘴对着镜头...这样的画面反正也不会香艳吧
难道这片是要告诉我们:乱吃东西是不好的!
但是,因为这样就退却了的同学,只能说用心不良!
这片的剧本比甚大囧车强得太多,纵使主线有点平淡却依然可以当单元剧看
首先是老套的皇后托孤的剧情,但后来介绍女猪身世后却觉得很有搞头:
女猪巴璐萨正为了偿还自己的罪孽而要拯救8个人的性命的作为女保镖的旅途中(当然也可以认为是河蟹设定)
巴璐萨开始带着王子躲过追兵,虽然冒着生命危险与皇上的私兵猎人战斗
却不愿为了再增加自己的罪孽而杀生,纵使敌人也对其产生异样的敬佩...
听着很有基神在世的风范吧...其实比起空洞的神棍形象巴璐萨的形象被刻画得要丰满得多
譬如在第7话[恰谷姆的决意]中叙述了这样的故事
隐姓埋名居住地王子被异族人挑衅国王的行为激怒,
执意想参加与其约定祭典上的类似摔跤的比赛
纵使这样可能使为了隐居而做的一切付诸东流...
当巴璐萨发现了偷偷溜去参加比赛的王子,立刻赶往了现场
她看到了王子用自己传授的四两拨千斤的技法战胜了身体优势明显的异族少年
但异族少年却不愿实现之前约定的道歉,甚至他的身强体壮的父亲也插手时
本应秉持不招惹是非的思想息事宁人的她
却违背了低调的行事风格,上前与身为摔跤冠军的异族少年之父为王子较量并战胜对手
因为看到了偷偷跑出去的王子她似乎觉得与以前的自己的身影开始重叠
总是沉着冷静,也有如巨浪般激烈的一面
最凶猛的火焰是青白色的,也许这苍焰正是对女猪最好的性格写照
而与此相对,王子单纯,不谙世事,却又机敏果敢,正义感强烈
正如同加大火力的微风般清新
毫不空洞的人物刻画,使此片人物也血肉鲜明

虽然剧情主线平淡的如同单元剧一般,平淡的故事中也蕴含着相当的起伏
非常能这一点的是第15话 夭折
在王子的兄长萨古穆与王子的雍准也是自己的亲友修卡交谈时
不知道弟弟依然健在的萨古穆王子坦言道:“自己虽然很疲累,但不得不为了弟弟加油”
修卡虽然对其弟幸存之事心知肚明,想告知其让其关心却因这句话一时语塞
他不忍干涉兄长为了死去的弟弟而做努力这坚定而又高贵的决意
在自己离开前修卡依然没能说出口,怎料后来萨古穆王子随后却心力交瘁而逝去
至死都没能知悉自己最重视的弟弟生存的消息,抱着这唯一的遗憾离开了人世
空留着身边失去出色主人的侍者和悔恨的修卡...
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画面方面大胆地才用了水墨风格
清新细致又不至于腻味,这在上图可以很明显的感觉到
更多的请直接上官网查看
当然我很好奇成本的问题(帮NHK做也不能太不管预算了,毕竟不是NHK15
就画面来说是整部作品的一个亮点

川井的音乐太出色了,根本无需我多言。
本片讲述的并非驰骋沙场的英雄,而是在民间默默无闻,只是想守护重要的人的英雄
在这点上,它的立意并不泛滥,甚至可以说取角很独特
如果吃惯了大餐,那么这部恬淡的作品应该可以给您全新的感受
最后简短的总结,这绝对是一部值得一看的片子。
AC | 留言:1 | 引用:0 |

魔界战记的KUSO精神

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魔界战记确实无愧于史上最凶RPG的称号,从初期几点伤害都要精打细算到后来数以千万计的伤害值
各种复杂却充满变化的系统让这游戏的可重复性非常高
当然游戏本身的剧本不怎么样,这是一个弱点,加上画面不够精美,所以无法跻身主流游戏之流
但是游戏中非常多的KUSO很好地弥补了剧情缺乏张力的问题
特别是经典的彩虹战队:

魔王拉哈鲁:你们不是彩虹战队么?怎么只有3个人!
彩虹红:你也要嘲笑我们没有朋友吗?(怒)

彩虹红:彩虹战队,参上!(摆POSE)
拉哈鲁的恶魔仆从艾多娜两枪崩了彩虹黄和彩虹蓝
彩虹红:怎么能在出场PHASE时攻击,太卑鄙了!你们是恶魔吗?
艾多娜:是哦!


魔界战记2中彩虹战队终于凑到了5个人,在打携带电话5次后,村庄里会多出5个穿着紧身战斗服,摆着POSE的成员,RED会对主角阿蒂尔发出邀请:

彩虹红:BLACK,你终于来啦
阿蒂尔:不要这样叫我!


3代作为隐藏人物可以加入
另外三代后日篇十绅士的都挺搞
还有恶搞胖虎的经典台词
コブンのモノは、我のモノ。我のモノも我モノ。

下面的截图都是2代的人名随机生成系统生成的名字,据说其中放入了从玩家那里获得的名字
我还刷出过火星人...
话说某次在道具界偷到了传说等级的EX咖喱棒,然后碰到某个叫校长的敌人时尝试截图然后小公主死机...
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